Zürcher Nachrichten - La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"

EUR -
AED 3.829665
AFN 73.124937
ALL 98.671597
AMD 412.950691
ANG 1.876092
AOA 950.893358
ARS 1066.519947
AUD 1.66985
AWG 1.876763
AZN 1.768751
BAM 1.958611
BBD 2.101816
BDT 124.398516
BGN 1.961207
BHD 0.392199
BIF 3078.217348
BMD 1.042646
BND 1.41453
BOB 7.193323
BRL 6.648748
BSD 1.040994
BTN 88.610159
BWP 14.457747
BYN 3.406689
BYR 20435.86617
BZD 2.094706
CAD 1.495833
CDF 2992.39459
CHF 0.923263
CLF 0.037382
CLP 1031.479634
CNY 7.609756
CNH 7.617798
COP 4580.720255
CRC 528.5585
CUC 1.042646
CUP 27.630125
CVE 110.423461
CZK 25.213254
DJF 185.376021
DKK 7.479841
DOP 63.410997
DZD 140.599492
EGP 52.925809
ERN 15.639693
ETB 132.543204
FJD 2.417532
FKP 0.825757
GBP 0.831489
GEL 2.929895
GGP 0.825757
GHS 15.301959
GIP 0.825757
GMD 75.070472
GNF 8996.910876
GTQ 8.018507
GYD 217.79254
HKD 8.098958
HNL 26.448955
HRK 7.478803
HTG 136.11533
HUF 412.012008
IDR 16871.162963
ILS 3.805904
IMP 0.825757
INR 89.0337
IQD 1363.656894
IRR 43882.378225
ISK 145.500924
JEP 0.825757
JMD 162.192752
JOD 0.739547
JPY 164.035366
KES 134.543357
KGS 90.709698
KHR 4184.00419
KMF 486.003444
KPW 938.381027
KRW 1518.620823
KWD 0.321323
KYD 0.867545
KZT 539.283891
LAK 22765.669517
LBP 93219.873719
LKR 306.800269
LRD 189.461884
LSL 19.356377
LTL 3.078663
LVL 0.630686
LYD 5.110334
MAD 10.497765
MDL 19.206562
MGA 4910.046085
MKD 61.524778
MMK 3386.474294
MNT 3542.911765
MOP 8.327751
MRU 41.555634
MUR 49.07729
MVR 16.078621
MWK 1805.090367
MXN 21.047639
MYR 4.678398
MZN 66.628983
NAD 19.356377
NGN 1606.884965
NIO 38.304969
NOK 11.839112
NPR 141.776454
NZD 1.846977
OMR 0.400329
PAB 1.040994
PEN 3.876363
PGK 4.225063
PHP 61.161284
PKR 289.809186
PLN 4.272871
PYG 8118.650542
QAR 3.786033
RON 4.988333
RSD 116.996577
RUB 103.976124
RWF 1452.183934
SAR 3.914406
SBD 8.741082
SCR 14.865032
SDG 627.148703
SEK 11.552916
SGD 1.408193
SHP 0.825757
SLE 23.765491
SLL 21863.773344
SOS 594.953779
SRD 36.553098
STD 21580.671932
SVC 9.109072
SYP 2619.680194
SZL 19.364789
THB 35.543468
TJS 11.388343
TMT 3.659688
TND 3.319263
TOP 2.441978
TRY 36.689814
TTD 7.074152
TWD 34.098599
TZS 2523.812801
UAH 43.648437
UGX 3810.468153
USD 1.042646
UYU 46.336494
UZS 13439.285837
VES 53.775059
VND 26514.493709
VUV 123.785049
WST 2.88061
XAF 656.899674
XAG 0.035236
XAU 0.000398
XCD 2.817804
XDR 0.798145
XOF 656.899674
XPF 119.331742
YER 261.052517
ZAR 19.454142
ZMK 9385.066686
ZMW 28.809342
ZWL 335.731662
  • AEX

    4.0100

    876.26

    +0.46%

  • BEL20

    22.8100

    4246.05

    +0.54%

  • PX1

    10.9100

    7282.69

    +0.15%

  • ISEQ

    43.5100

    9712.3

    +0.45%

  • OSEBX

    7.4200

    1408

    +0.53%

  • PSI20

    20.1800

    6325.74

    +0.32%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    40.4000

    3055.65

    +1.34%

  • N150

    6.7900

    3238.97

    +0.21%

La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"
La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière" / Photo: BERTRAND GUAY - AFP

La collection de jeux vidéo de la BnF, un "patrimoine culturel à part entière"

Livres anciens, films, documents sonores... et aussi des consoles de jeux vidéo vintage: avec environ 20.000 objets vidéoludiques conservés, la Bibliothèque nationale de France (BnF) possède l'une des plus grandes collections du genre, un "patrimoine culturel à part entière" qu'elle préserve avec soin.

Taille du texte:

Pour accéder aux trésors vidéoludiques de la BnF, il faut se rendre dans l'une des quatre tours de la bibliothèque François-Mitterrand, à Paris. Avec l'escorte impérative d'un conservateur pour franchir les différents contrôles de sécurité.

Au milieu des gramophones et juke-box de la réserve Charles Cros, deux vitrines abritent une dizaine de consoles emblématiques de l'histoire du jeu vidéo, à l'image de la célèbre Game Boy de Nintendo, l'Atari Lynx, la Sega Saturne et surtout la très rare Magnavox Odyssey, commercialisée en 1972 aux Etats-Unis.

"On conserve ces consoles pour donner aux futurs chercheurs, dans des dizaines voire des centaines d'années, à comprendre comment on pouvait jouer à ces jeux vidéo, quel était le matériel utilisé", explique à l'AFP Laurent Duplouy, chef du service multimédias au département dédié de la Bibliothèque nationale de France.

"Pour la BnF, le jeu vidéo est aussi précieux que les autres types de documents conservés. On y porte la même attention, c'est un patrimoine culturel à part entière", ajoute-t-il.

Mission encore assez confidentielle de la BnF, la collection et préservation du patrimoine vidéoludique s'expliquent par la loi sur le "dépôt légal" des documents multimédias, datant de 1992.

Si le texte ne mentionne pas directement les jeux vidéo, il a fait entrer dans ce dispositif de conservation les logiciels interactifs, et donc par extension les productions vidéoludiques.

Chaque titre ou version de jeu doit être ainsi déposé à la BnF en deux exemplaires: l'un pour la conservation et l'autre pour la consultation.

Avec une équipe de 20 personnes dédiée à cette mission, des chargés de collection, des magasiniers et aussi des ingénieurs, la BnF parvient à récolter 2.000 documents de ce type chaque année.

- Dématérialisation -

Après les consoles, direction quelques étages plus bas pour découvrir les milliers de jeux entreposés dans les galeries de conservation, plongées dans le noir à température constante de 19 degrés, et protégées de l'humidité.

Reconditionné dans des boîtes neutres, chaque jeu dispose de sa cote pour être indexé dans le catalogue général de la bibliothèque.

D'Adibou, le célèbre jeu éducatif, au premier opus de Tomb Raider, qui a fait connaître le personnage de Lara Croft dans le monde entier, en passant par les derniers épisodes du jeu d'aventure Assassin's Creed, tous les genres sont représentés sur tous les supports possibles (cartouches, disquettes, CD-ROM,...).

Mais comment conserver éternellement ces jeux alors que les supports physiques se dégradent au fil du temps et que l'obsolescence technologique les menace ?

Grâce à la numérisation des jeux analogiques et les "émulateurs", ces logiciels développés par des communautés de passionnés qui permettent de jouer à des jeux anciens sur des ordinateurs récents, explique Laurent Duplouy.

"On a deux ingénieurs au sein du service multimédia qui font de la veille en permanence sur ces questions-là pour trouver les émulateurs, les faire fonctionner et les mettre en adéquation avec nos collections", indique-t-il.

Autre enjeu à venir pour les conservateurs de la BnF: la dématérialisation des jeux ("cloud gaming") qui s'impose de plus en plus comme le modèle vidéoludique dominant, à l'image du jeu phénomène Fortnite, accessible seulement en ligne sur une plateforme dédiée et via des mises à jour régulières.

"Nous sommes en négociation avec des éditeurs et certaines plateformes pour trouver le moyen d'arriver à récupérer des jeux en dépôt légal sous leur forme dématérialisée", assure le responsable, admettant les limites techniques posées par ce nouveau modèle.

A.Ferraro--NZN